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[动漫论区]日本动画的不朽讨论 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2007-08-13
— 本帖被 饭团 设置为精华(2007-08-13) —
日本动画的不朽讨论
文。?worms(我)

前言
日本动画目前很深入人心,“有不好的,但好的很好”,这也是大多数人的真实想法,如果要明白其成功原因,出个系统化的研究文集势在必行。
  公认的,日本动画一般在人物性上下猛功:用各类风格的人设表现人物,用语言构成人物,用故事丰满人物,用人物完成人物,但现实绝不仅如此;就在几年前、12年前,或许是28年前,他们意识到了剧情也是相当重要的,所以经常让故事控制人物,以反映现实、人性,进行哲学的思考;而日本动画业的发展与发达所涌现的各位导演不满于此,在视觉效果、环境布置、中心思想上进行突破,以致现在的格局。
  而且日本动画善于配合。一部动画要不是大牌云集,要不就是没啥名人,而且他们没有公司的隔膜,很能合作,这是一点;比较重要的一点是,在影像、配乐、人声、对白乃至之外的主题音乐上,他们不会把任何一项敷衍了事。
  做动画的不都是为了赚钱?!这话没错,但商业动画大家都喜欢不是?他们就很能创造赚钱奇迹,如果不想着赚钱,宅男腐女也不会出现,更不用说为人津津乐道的如《EVA》《凉宫春日的忧郁》的动画了。而其独特而伟大的产业链,是罕见的。
像什么《FFⅦ:AC》、《骇客帝国》动画版创造了多少奇迹,突破了多少业界难题、成就了多少成绩我只是有所耳闻(目前我也只在想2D动画),但应该是真的——只要是真的,日本动画照此发展绝对不会失去活力和领先地步,我们需要注意。
因此我提出了这个问题:
日本动画会不朽吗?
有人说这是上个世纪的命题,现在他们面临着强大的邻国:中国潜在的威胁(无意牵涉政治,谢谢),其命运难以预测。
我们是中国人,无论什么原因,总该使这个威胁变成实在的打击才行,这是历史使命感。
  前言最好不要太长,那么就此打住,正文会有点料。我将由致胜要素开始说,但之后会有什么我自己也不知道,这是个坑。

                      2007-8-11,于国产PC前

----------------------------------可以期待,但不要太期待的分割线-----------------------------------

第二前言
  话说拍砖问题,我很欢迎,所以我会继续不可一世的态度。以上。
  
  
不朽的要素
索引
人物——平等关系、对立关系、主从关系;多样化、人性化、特色化
题材——哲学思考、人性关注;宿命、使命、责任、信任;友情、亲情、爱情;
故事——队伍、组织、团派;阴谋、幕后、最终boss;黑历史、大背景;变形、变身;神话传说、城乡怪谈;幻想;
手法——超自然自然化、幻想科学化、非人人性化;目标目的价值观关系乃至人物等的本质转变;元素综合;同一题材不同演绎;(伪)悖论;夸张;
精神——热血、不认输;人性关怀;探索真理;
环境——异境色彩、象征性事物、生活背景和非正常背景下的事物区别对照、意境化描写、文艺、流行气息、行为艺术;
外围——服务性、观赏性、商业性、文化包容性;导演、声优等担当的推动;注重整体要素的配合;国民化、调侃;ACG联动性、同人延伸;
其它——YY、细节、隐藏要素、时间感、
我总结的不全面我承认,所以如果你有什么新的要素想添加进来就跟帖说明吧= w=+
  
  --------------------------我是伪宅的袖珍分割线----------------------------
  
人物
1.关系:上面列出三个,平等关系、对立关系、主从关系;平等关系包括伙伴、朋友、同伙、要好的长者等,中国也有典例,葫芦娃、舒克贝塔;对立关系包括敌人和类似光与影、火与水这类相生相克的存在,敌人的话,深入人心的是宿敌,少年漫画绝不会少,而相生相克的存在嘛,比如《甲贺忍法帖》的主角就比较接近我的意思;主从关系是主流,早期的哆啦A梦、口袋妖怪已经不符合潮流,像什么女仆、男仆(这个是说《零之使魔》之辈)是新的趋势。
2.说到趋势,就讲下上面所说的多样化、人性化、特色化,这个课题可以写个不短的论文了,而我的水平还差些,所以概括的说下。
虽然故事一般都有不同类型的人来更好的表现各方面,但让人着实感到其多样性还是由于某些有后宫倾向的动画的出现(就是在说《机动战舰大和扶子》),之后各种动画做出的填补被整合起来,于是后宫倾向的动画就越发的后宫倾向,即使本不后宫的也后宫起来了= = ……人物的多样化也就理所当然
人性化就是基于现实做出的人物多样化举动,比如很伟大的创造:吐槽与腹黑(多重人格就……)
 特色化..嘛,在程式化的大潮中总有几个异类,或者说即使是程式化的产物也会有些仅属于其自己的属性,这个一般都很能成功。典型就是凉宫春日。

题材
1.哲学、人性:可能是高达引出的题材,即使最近高达创作枯竭了这类的描写,但由于不朽的创造力,还是有很多外系动画讨论了这些。即使是很轻松如蜡笔小新,其不经意的哲学问题和社会、人性的描写也是很有建树的(不要让我举例子,我说有就没错)
2.宿命、使命、责任、信任:虽然其它命运与美德亦有描写,不过这四个出现概率应该是最高的。宿命很俗气,但其经久不衰还能不断破旧立新重活生气,这是人的劣根性也说不定;使命常常出现在任务类剧情中,《拯救天空》,一部灾难片,相当反应日本国情和广泛的国民需要,其人物一般很有使命的感觉,而我大赞的《苍穹fafner-right of left-》,从广泛意义来说,也是这个题材的产物;责任则经常出现在主角是强加弱的组合的片中,“由我来保护他/她!”这种对白就是责任的体现;信任则一般在少年漫画中,是在敌我关系还暧昧时期主方收服敌方的必杀技。
3.友情、亲情、爱情:无论什么文艺作品,这都是其不朽的话题。友情使人激昂振奋,亲情让人感动,爱情让人遐想连篇,日本动画对其的阐释基本上就是这样,挺不错的。

故事
这个话题好大,10万字也不一定讲得清楚,我下面这段话的切入点是一些共有且不朽的东西:
1.伍、组织、团派:队伍代表:犬夜叉,组织代表:NERV,团派代表:SOS团(但觉得黑色骑士团和新撰组都怪怪的)这些是剧情的需要,也是凝聚力的表现,象征性的存在。
2.阴谋、幕后、最终boss;黑历史、大背景:商业作品都好这口。阴谋幕后老怪最近由力量型转为谋略型(甚至不复存在,因为有些动画主角本身就是大魔王或几派各有千秋)。有个黑历史、大背景、过去之类的好发展故事,也好让观众讨论啥的一石二鸟啊。
3.变形、变身;神话传说、城乡怪谈;幻想:这好像是题材,不过故事色彩浓重于是就分到故事类了。
 变形变身、合体附身是一个大系。很有意思,且脍炙人口,但其成功不靠其题材,还要故事与人物;神话传说,《竹取物语》衍生了一大批,河童、翼人也有多种阐释,外国的传说如《创圣大天使》、《圣魔之血》很有意思,但《魔侦探洛基》一类少女的就不尽人意了(像《Marcoss Zero》这种也很好啊);城乡怪谈有两类,一类是《地狱少女》,一类是表现乡镇迷信的,貌似没有以此为主题的动画,但有不少游戏,比如《零》系列;幻想,嘛,科幻奇幻在日本动画界都吃得开,著名国民公司吉卜力就是靠这个起家、现在依然靠这个死撑不倒。

手法
1.超自然自然化、幻想科学化、非人人性化:轻小说的戏码,超自然自然化就是让超自然现象变成普遍的东西,然后再用科学或医学解释;而非人人性化就是伪聊斋,你说人非要有个狐属性或兔耳朵干嘛啊。
2.目标目的价值观关系乃至人物等的本质转变:坏人因擦亮眼睛而好,好人因被蒙蔽而坏,这是常有的事,同样也作用于故事脉络。吸引人的要素。
3.同一题材不同演绎:比如美少女题材,就有脑残的和现实的,SF+宗教,就有截然不同的《翼人传说》和《eva》,等等,只要人还有欲望和爱,这种情况就不会停止。
4. (伪)悖论;夸张;对比:悖论方面,很著名的就是“吸食吸血鬼血的吸血鬼(人)”,说不定以后就会有“专K NPC的NPC”之类囧设定;夸张就不用我说了吧,动画片和CG电影的特权,《日式面包王》做得好;对比手法比比皆是,可以说感动和反映社会的情节一半都以此做到。

精神
1.热血、不认输:少年漫画万年口号,JUMP精神,但我认为其代表的是一种坚强,以及反宿命的精神,所以是人类的财富啊~
2.人性关怀;探索真理:日本动画的人性关怀是向往美好,即使是反派也会向善,也能有个不太难看的结局;而探索真理的精神虽是闷骚的创作者影射其创作历程,但其根本意义是反映人类精神,在场面宏达实不知所云的动画里经常出现。

环境
异境色彩——最大程度利用动画体裁优势的体现,表现出一个观者仿若亲临的世界。
象征性事物——太多了,《Air》的玩偶,《圣枪修女》的秒表,《钢之炼金术士》的怀表,一般是贯穿始终的符号,使观众加深印象,也是一部片不朽的原因之一。
生活背景和非正常背景下的事物区别对照——生活背景一般是温馨、和谐偶尔闹哄哄,非正常背景则极力绝望黑暗,对比手法重要的一项。
意境化描写——举个例子,你不要掀桌子:黎明了、微风吹拂的草原上、有几个肉夹馍袋、塞芭(saiba不是saber)啃着石头饼,唾沫星飞溅,“土狼、、啧、、饿、啧啧、、爱、、你、、嗝~”土狼顿时觉得好~耀~眼~啊~之后塞芭就消失了,只留下了半拉石头饼。这就是典型的浪漫主义描写,具有意境化的基本特征。
文艺气息——许多校园题材,如《听见涛声》,文艺题材,《交响情人梦》哪怕《NHK》都能让我嗅到些乡土之类的气息,读起来有感觉;而其专业气息则让人感叹神往啊~
流行气息——矢泽爱爱搞这套,其它像gonzo也会在作品中加点hip-hop;但我萌的是古典流行,从伪蒸汽时代的《BACCANO!》到法国封建的《chevalier》,处处洋溢着流行色彩。
行为艺术——从“大象、大象、你的鼻子怎么那么长……”到什么SOS团舞,总有些东西会引起模仿,这就好炒作啦,炒作的话不火不行啊~>_<

外围
1.服务性、观赏性、商业性、文化包容性:这四个相互包容,相互影响,其最终造就的就是成功。Service观众需要的、妄想的(最近不就流行comiket映画化么)
2.导演、声优等担当的推动:这个的作用是强大的,导演是主心骨,声优是左膀右臂。骨头硬朗了命就好,左膀右臂结实了就能感染人。
3.注重整体要素的配合:音乐、光影效果、艺术分镜、3dcg、粘土动画等的应用;以及导演技术,主推新房绍之。
4.国民化、调侃:国民化有《日式面包王》,调侃有《银魂》。这是一个国民需要
5.ACG联动性、同人延伸:第一点说的是其改编可能一般都不错,说明预留了商业席位;第二点是对观者的号召性,其实这才是具有决定性的东西,三大同人奇迹,不见得比业界的冲方丁之类的写剧本写得好,但就是能成功啊,像魔炮和人偶这两大萌战实力本来官方都没有多大野心,却被同人撑得好高。

其它
YY——我就是在说龙珠,龙珠就靠这个吸引人。
细节——京都爱搞这套,观众也很吃这套
隐藏要素——同上,看《凉宫春日的忧郁》TV版和DVD版的区别吧(汗死)
时间感——一点,不是说拆弹那种,你可以想我在说机器人麻幌,也可以是暴走兄弟。

----------------------------------你也可以来讨论的分割线-----------------------------------
1条评分
黯然流云 金钱 +50 - 2007-08-13

把一切不爽都踩碎!

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只看该作者 1 发表于: 2007-08-13
我跳开。.当我没进来过。.

我对漫画不是很有兴趣..
别看了。。什么都没有的。。
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只看该作者 2 发表于: 2007-08-14
== 别跟我说后宫。

- -

另外。

是语言性和哲理美。

由现在比较红的BLEACH为例。
= =

你就是。。。。。。凶手。
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