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主题:《星际争霸II》公布...资料汇总(不断添加中)
回帖:这些资料是BlizzCon上展示的最新版本SC2,但游戏尚未最终定型,最后的结果也可能是意料之外,不过追踪这些变化和发展,探索游戏的成形过程总是一件很有趣的事情。

总体方面:
*建筑队列的深度为基础组成单位的5倍。
*单位的选择没有限制。
*用户界面添加了闲置工作按钮。
* Xel’Naga的天文塔是不可占领的。只有你的地面部队在天文塔附近的时候它才为你工作。
*游戏以六名工作单位开始,,而不是像SC1中的四个 。
*开始游戏时的战争迷雾不再是黑色——你现在可以看到一个灰色地图布局,就像在SC1中你探索完一个区域所显示的那样。
*选择某个单位时,用户界面将会显示单位基本属性。 因为单位造成的伤害将依赖这些属性,所以这将极大限度地帮助玩家们了解这些单位的优势和劣势,以达到最好利用。
Protoss(神族):
*航空母舰(Carrier)
又回来了,而且它将取代暴风战舰(Tempest). 航空母舰将比所有其他protoss的空中单位看起来更加庞大,除了母舰(Mothership)。航空母舰上运载着能够发射普通激光攻击的拦截者(Interceptors),并且航空母舰上有一个为拦截者设计的"自动创建"选项,节省了选手的操作,不得不承认这是一个巨大的方便。

*巨像(Colossus)
不能运送。 其机动性将受限于其移动速度。 巨像拥有一个升级项目增加它的护盾。

*金甲虫(Reaver)
已经从游戏中移除了。研发者说它在“杀死了很多小单位”部份中与巨像重复,所以已不再需要。

*曲光舰(Warp Ray)
变得更符合黑暗圣堂的主题了——它变得更黑了,也变得更小了,这样就使得航空母舰成为Protoss极具特色的旗舰.

*星际遗迹(Star Relic)
则变成一个了“静态天球(Statis Orb)”,仅仅是一个地面单位。它的攻击能减慢敌人移动速度和攻击速度。
*末日执政官(Twilight Archon)
再也没有脚了,它将回到像SC1的悬浮状态。 此外,它具有接受“反馈(Feedback)”的能力,这跟之前SC1中的黑暗执政官是一样的:
反馈是一个有追踪性的弧光,当射击到某一个单位上时,这个单位就会立刻丧失其所有魔法,并且承受与其丧失魔法等额的伤害。 比如:
一艘科舰具有150点能量并且它处在弧光得攻击范围之内时,当反馈射击到科舰上,科舰将损失其所有能量150点,并同时受到150Hp的伤害。 如果该被反馈攻击的单位具有的能量比其HP多的时候,该单位将瞬间死亡。

*母舰(Mothership)
丧失了时间炸弹(Timebomb)和黑洞(Black Hole)的能力(虽然我们怀疑至少黑洞能力将会以另外某种形式表现出来)。相反,它现在有一个隐匿能力(cloaking ability),类似于SC1中的仲裁者所具有的能力,它能够将在有效半径范围内的所有地面单位隐藏而只有它自己可见。 目前,母舰是可以量建的。同时,其对空攻击也在一定程度上得到修改。

Terran:

游牧者(Nomad)
这是一个科舰放逐者,其特点为:电磁脉冲,能耗尽某一区域的所有护盾和能量;防御矩阵,具有面保护能力,捍卫其所在区域的所有单位。另外,游牧者还可以自动修复周围的飞行部队.
掠夺者(Predator)
这是一个更新的鬼魂,仅仅可以进行对空攻击。同时,它可以转化为一个拦截者来拦截敌方的导弹。跟SC1中的幽灵战机不大一样的是,掠夺者不在具有隐匿能力,它将这个挪移给了女妖(Banshee)。
*女妖(Banshee):
仅仅能反地面攻击。 它发射的截击导弹能在较大的半径内造成一定的溅射伤害。 其射击速率很慢,不过由于它具有隐匿的能力,相信我们一定会看到一打打的女妖对毫无戒心的敌军表演跑走攻击精彩场面。

*回收(Salvage):
这种独特的能力允许他们能够“卖掉”一个建筑来获得建造时所花费的资源。 该回收过程需要一段时间,过程中无视任何干扰。 这非常类似于命令与征服中变卖建筑的方法,建筑一步步分解,瞬时转化为一叠赏心悦目的现金。

*指挥中心(Command Center):
升级后将不能起飞。 这意味着它作为攻击性武器的作用将非常有限。

*攻城坦克(Siege Tank):
其新设计判决:太美妙了! 见下图。

*导弹炮塔:
不再担任探测器,探测器的角色已分配给传感穹顶(Sensor Dome)。

*星际港(Starport)
现在可以升级到星际堡垒(starbase)。星际堡垒在空中飞行同时依然生产单位。
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