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主题:日本动画的不朽讨论
w字幻想发表于 2007-08-13 14:04
性化就是基于现实做出的人物多样化举动,比如很伟大的创造:吐槽与腹黑(多重人格就……)
 特色化..嘛,在程式化的大潮中总有几个异类,或者说即使是程式化的产物也会有些仅属于其自己的属性,这个一般都很能成功。典型就是凉宫春日。
题材
1.哲学、人性:可能是高达引出的题材,即使最近高达创作枯竭了这类的描写,但由于不朽的创造力,还是有很多外系动画讨论了这些。即使是很轻松如蜡笔小新,其不经意的哲学问题和社会、人性的描写也是很有建树的(不要让我举例子,我说有就没错)
2.宿命、使命、责任、信任:虽然其它命运与美德亦有描写,不过这四个出现概率应该是最高的。宿命很俗气,但其经久不衰还能不断破旧立新重活生气,这是人的劣根性也说不定;使命常常出现在任务类剧情中,《拯救天空》,一部灾难片,相当反应日本国情和广泛的国民需要,其人物一般很有使命的感觉,而我大赞的《苍穹fafner-right of left-》,从广泛意义来说,也是这个题材的产物;责任则经常出现在主角是强加弱的组合的片中,“由我来保护他/她!”这种对白就是责任的体现;信任则一般在少年漫画中,是在敌我关系还暧昧时期主方收服敌方的必杀技。
3.友情、亲情、爱情:无论什么文艺作品,这都是其不朽的话题。友情使人激昂振奋,亲情让人感动,爱情让人遐想连篇,日本动画对其的阐释基本上就是这样,挺不错的。
故事
这个话题好大,10万字也不一定讲得清楚,我下面这段话的切入点是一些共有且不朽的东西:
1.伍、组织、团派:队伍代表:犬夜叉,组织代表:NERV,团派代表:SOS团(但觉得黑色骑士团和新撰组都怪怪的)这些是剧情的需要,也是凝聚力的表现,象征性的存在。
2.阴谋、幕后、最终boss;黑历史、大背景:商业作品都好这口。阴谋幕后老怪最近由力量型转为谋略型(甚至不复存在,因为有些动画主角本身就是大魔王或几派各有千秋)。有个黑历史、大背景、过去之类的好发展故事,也好让观众讨论啥的一石二鸟啊。
3.变形、变身;神话传说、城乡怪谈;幻想:这好像是题材,不过故事色彩浓重于是就分到故事类了。
 变形变身、合体附身是一个大系。很有意思,且脍炙人口,但其成功不靠其题材,还要故事与人物;神话传说,《竹取物语》衍生了一大批,河童、翼人也有多种阐释,外国的传说如《创圣大天使》、《圣魔之血》很有意思,但《魔侦探洛基》一类少女的就不尽人意了(像《Marcoss Zero》这种也很好啊);城乡怪谈有两类,一类是《地狱少女》,一类是表现乡镇迷信的,貌似没有以此为主题的动画,但有不少游戏,比如《零》系列;幻想,嘛,科幻奇幻在日本动画界都吃得开,著名国民公司吉卜力就是靠这个起家、现在依然靠这个死撑不倒。
手法
1.超自然自然化、幻想科学化、非人人性化:轻小说的戏码,超自然自然化就是让超自然现象变成普遍的东西,然后再用科学或医学解释;而非人人性化就是伪聊斋,你说人非要有个狐属性或兔耳朵干嘛啊。
2.目标目的价值观关系乃至人物等的本质转变:坏人因擦亮眼睛而好,好人因被蒙蔽而坏,这是常有的事,同样也作用于故事脉络。吸引人的要素。
3.同一题材不同演绎:比如美少女题材,就有脑残的和现实的,SF+宗教,就有截然不同的《翼人传说》和《eva》,等等,只要人还有欲望和爱,这种情况就不会停止。
4. (伪)悖论;夸张;对比:悖论方面,很著名的就是“吸食吸血鬼血的吸血鬼(人)”,说不定以后就会有“专K NPC的NPC”之类囧设定;夸张就不用我说了吧,动画片和CG电影的特权,《日式面包王》做得好;对比手法比比皆是,可以说感动和反映社会的情节一半都以此做到。
精神
1.热血、不认输:少年漫画万年口号,JUMP精神,但我认为其代表的是一种坚强,以及反宿命的精神,所以是人类的财富啊~
2.人性关怀;探索真理:日本动画的人性关怀是向往美好,即使是反派也会向善,也能有个不太难看的结局;而探索真理的精神虽是闷骚的创作者影射其创作历程,但其根本意义是反映人类精神,在场面宏达实不知所云的动画里经常出现。
环境
异境色彩——最大程度利用动画体裁优势的体现,表现出一个观者仿若亲临的世界。
象征性事物——太多了,《Air》的玩偶,《圣枪修女》的秒表,《钢之炼金术士》的怀表,一般是贯穿始终的符号,使观众加深印象,也是一部片不朽的原因之一。
生活背景和非正常背景下的事物区别对照——生活背景一般是温馨、和谐
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回帖(2):
2楼:== 别跟我说后宫。
- -
另外。
是语言性和哲理美。
由现在比较红的BLEACH为例。
1楼:我跳开。.当我没进来过。.
我对漫画不是很有兴趣..

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