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主题:日本动画的不朽讨论
w字幻想发表于 2007-08-13 14:04
日本动画的不朽讨论
文。?worms(我)
前言
日本动画目前很深入人心,“有不好的,但好的很好”,这也是大多数人的真实想法,如果要明白其成功原因,出个系统化的研究文集势在必行。
  公认的,日本动画一般在人物性上下猛功:用各类风格的人设表现人物,用语言构成人物,用故事丰满人物,用人物完成人物,但现实绝不仅如此;就在几年前、12年前,或许是28年前,他们意识到了剧情也是相当重要的,所以经常让故事控制人物,以反映现实、人性,进行哲学的思考;而日本动画业的发展与发达所涌现的各位导演不满于此,在视觉效果、环境布置、中心思想上进行突破,以致现在的格局。
  而且日本动画善于配合。一部动画要不是大牌云集,要不就是没啥名人,而且他们没有公司的隔膜,很能合作,这是一点;比较重要的一点是,在影像、配乐、人声、对白乃至之外的主题音乐上,他们不会把任何一项敷衍了事。
  做动画的不都是为了赚钱?!这话没错,但商业动画大家都喜欢不是?他们就很能创造赚钱奇迹,如果不想着赚钱,宅男腐女也不会出现,更不用说为人津津乐道的如《EVA》《凉宫春日的忧郁》的动画了。而其独特而伟大的产业链,是罕见的。
像什么《FFⅦ:AC》、《骇客帝国》动画版创造了多少奇迹,突破了多少业界难题、成就了多少成绩我只是有所耳闻(目前我也只在想2D动画),但应该是真的——只要是真的,日本动画照此发展绝对不会失去活力和领先地步,我们需要注意。
因此我提出了这个问题:
日本动画会不朽吗?
有人说这是上个世纪的命题,现在他们面临着强大的邻国:中国潜在的威胁(无意牵涉政治,谢谢),其命运难以预测。
我们是中国人,无论什么原因,总该使这个威胁变成实在的打击才行,这是历史使命感。
  前言最好不要太长,那么就此打住,正文会有点料。我将由致胜要素开始说,但之后会有什么我自己也不知道,这是个坑。
                      2007-8-11,于国产PC前
----------------------------------可以期待,但不要太期待的分割线-----------------------------------
第二前言
  话说拍砖问题,我很欢迎,所以我会继续不可一世的态度。以上。
  
  
不朽的要素
索引
人物——平等关系、对立关系、主从关系;多样化、人性化、特色化
题材——哲学思考、人性关注;宿命、使命、责任、信任;友情、亲情、爱情;
故事——队伍、组织、团派;阴谋、幕后、最终boss;黑历史、大背景;变形、变身;神话传说、城乡怪谈;幻想;
手法——超自然自然化、幻想科学化、非人人性化;目标目的价值观关系乃至人物等的本质转变;元素综合;同一题材不同演绎;(伪)悖论;夸张;
精神——热血、不认输;人性关怀;探索真理;
环境——异境色彩、象征性事物、生活背景和非正常背景下的事物区别对照、意境化描写、文艺、流行气息、行为艺术;
外围——服务性、观赏性、商业性、文化包容性;导演、声优等担当的推动;注重整体要素的配合;国民化、调侃;ACG联动性、同人延伸;
其它——YY、细节、隐藏要素、时间感、
我总结的不全面我承认,所以如果你有什么新的要素想添加进来就跟帖说明吧= w=+
  
  --------------------------我是伪宅的袖珍分割线----------------------------
  
人物
1.关系:上面列出三个,平等关系、对立关系、主从关系;平等关系包括伙伴、朋友、同伙、要好的长者等,中国也有典例,葫芦娃、舒克贝塔;对立关系包括敌人和类似光与影、火与水这类相生相克的存在,敌人的话,深入人心的是宿敌,少年漫画绝不会少,而相生相克的存在嘛,比如《甲贺忍法帖》的主角就比较接近我的意思;主从关系是主流,早期的哆啦A梦、口袋妖怪已经不符合潮流,像什么女仆、男仆(这个是说《零之使魔》之辈)是新的趋势。
2.说到趋势,就讲下上面所说的多样化、人性化、特色化,这个课题可以写个不短的论文了,而我的水平还差些,所以概括的说下。
虽然故事一般都有不同类型的人来更好的表现各方面,但让人着实感到其多样性还是由于某些有后宫倾向的动画的出现(就是在说《机动战舰大和扶子》),之后各种动画做出的填补被整合起来,于是后宫倾向的动画就越发的后宫倾向,即使本不后宫的也后宫起来了= = ……人物的多样化也就理所当然
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回帖(2):
2楼:== 别跟我说后宫。
- -
另外。
是语言性和哲理美。
由现在比较红的BLEACH为例。
1楼:我跳开。.当我没进来过。.
我对漫画不是很有兴趣..

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